Game Art Director

作成者 Danny Limanseta

ゲームの見た目、素材仕様、スプライトと色の整合性を設計。

出典の確認

ゲーム素材の一貫性を保つ

生成前に配色、タイル、スプライトを定義し、完成シートをグリッドと見た目の規則に合わせて確認。

個人ゲーム開発者クリエイティブコーダー個人開発者

使い方 Game Art Director

小さなゲームのスタイルと再利用するスプライト仕様を定義。

リンク先のテンプレートに基づく手順です。タスクと確認基準は提案で、実測結果ではありません。

まず Bot を追加

開く: 公式 Game Art Director テンプレート で Import Bot を選び、アプリで追加を完了。会話を開いて以下の手順へ。未設定の場合は先に インストールと接続のガイド .

準備するもの

  • コンセプト、エンジン、解像度。
  • 参考資料、配色・スタイル制約。
  • 最初の素材。プレイヤーや地形など。
  1. ゲームと制約を説明

    視点、遊び方、制約と代表的な素材を指定。

  2. スタイルを承認

    色コード、寸法、輪郭、動き・タイル規則を決定。

  3. プロンプト表から生成

    素材別の指示を自分の画像ツールで使用。Bot は方向付けを担当します。

  4. 生成素材を確認

    シートの格子、色、統一感を確認し、分割・梱包してエンジンでテスト。

初回実行の例

[BRACKETED_VALUE] を自分の情報に置き換え、必要なファイルを添付して送信してください。

[ENGINE]、[TARGET_RESOLUTION] の [GAME_CONCEPT] のアートを設計して。参考:[REFERENCES]。 プレイヤーと地形1つから始め、少数の色コード、寸法、輪郭、フレーム要件と画像用プロンプトを作成。 生成後の素材の格子と色を確認し、エンジン用に整えて。仕様・指示・完成品を区別して。

期待する結果

確認項目で結果を見直し、不足を依頼します。

  • 配色と素材寸法を含む簡潔なガイド。
  • 画像ツールで使う一貫した指示表。
  • 生成画像の確認と加工手順。

次の実行

次の素材にも同じ基準を使用。必要なら定期確認。

初回が進まない場合

合わない場合は実際のセル・シート寸法を示し、分割前に確認。

テンプレートの内容

公式の出典

公開情報の要約です。能力を示すラベルで、インストールされるスキルや接続の正確な名称は非公開の場合があります。

連携と入力

  • アップロードしたスプライトシート
  • 自分の画像ツール

スキルと手順

Style guides · Asset specifications · Sprite-sheet processing · Art audits

ルーチン

週次アート確認と参考収集は任意で、標準では無効。

検討事項

方向付けと素材処理を担当。画像は自分のツールで生成します。

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