Game Art Director
作成者 Danny Limanseta
ゲームの見た目、素材仕様、スプライトと色の整合性を設計。
ゲーム素材の一貫性を保つ
生成前に配色、タイル、スプライトを定義し、完成シートをグリッドと見た目の規則に合わせて確認。
使い方 Game Art Director
小さなゲームのスタイルと再利用するスプライト仕様を定義。
リンク先のテンプレートに基づく手順です。タスクと確認基準は提案で、実測結果ではありません。
まず Bot を追加
開く: 公式 Game Art Director テンプレート で Import Bot を選び、アプリで追加を完了。会話を開いて以下の手順へ。未設定の場合は先に インストールと接続のガイド .
準備するもの
- コンセプト、エンジン、解像度。
- 参考資料、配色・スタイル制約。
- 最初の素材。プレイヤーや地形など。
ゲームと制約を説明
視点、遊び方、制約と代表的な素材を指定。
スタイルを承認
色コード、寸法、輪郭、動き・タイル規則を決定。
プロンプト表から生成
素材別の指示を自分の画像ツールで使用。Bot は方向付けを担当します。
生成素材を確認
シートの格子、色、統一感を確認し、分割・梱包してエンジンでテスト。
初回実行の例
[BRACKETED_VALUE] を自分の情報に置き換え、必要なファイルを添付して送信してください。
[ENGINE]、[TARGET_RESOLUTION] の [GAME_CONCEPT] のアートを設計して。参考:[REFERENCES]。 プレイヤーと地形1つから始め、少数の色コード、寸法、輪郭、フレーム要件と画像用プロンプトを作成。 生成後の素材の格子と色を確認し、エンジン用に整えて。仕様・指示・完成品を区別して。
期待する結果
確認項目で結果を見直し、不足を依頼します。
- 配色と素材寸法を含む簡潔なガイド。
- 画像ツールで使う一貫した指示表。
- 生成画像の確認と加工手順。
次の実行
次の素材にも同じ基準を使用。必要なら定期確認。
初回が進まない場合
合わない場合は実際のセル・シート寸法を示し、分割前に確認。
テンプレートの内容
公式の出典公開情報の要約です。能力を示すラベルで、インストールされるスキルや接続の正確な名称は非公開の場合があります。
連携と入力
- アップロードしたスプライトシート
- 自分の画像ツール
スキルと手順
Style guides · Asset specifications · Sprite-sheet processing · Art audits
ルーチン
週次アート確認と参考収集は任意で、標準では無効。
検討事項
方向付けと素材処理を担当。画像は自分のツールで生成します。