GPT-6 Astra
+ Blender

Python スクリプトから
編集可能な3Dシーンへ。

Astra が Python を書き、Blender を実行し、レンダーを確認して修正することで生まれた作品を紹介。

事例集の更新日

家具、庭、プールを備え、森林に囲まれた U 字型の Solace 住宅
Thomas Ricouard / OpenAI

Blender がツール、Astra が指示を書く。 形状、マテリアル、カメラ、ソースコードを編集可能な形で残せます。

仕組みを見る

事例集

成果、手法、証拠で確認できる内容を紹介。

12 件の事例 この事例集に収録

公式事例

編集可能な家具付き住宅、Cycles のカメラツアー、Unreal Engine 5 の対話型ウォークスルー。

Thomas Ricouard / OpenAI

公開プロジェクトファイル

指示に基づく3回の修正。Python、Blender シーン、画像、会話ログを GitHub で公開。

Simon Willison

制作者のデモ

古い図面から機械モデルを作成。作者は編集可能な3,295個のオブジェクトを報告。

Tom Krcha

公式事例

地球を望む構図に5,120枚のパネルを配置し、プレビューで改善。

Thomas Ricouard / OpenAI

公式事例

分割リング、4基の詳細なエンジン、独立編集可能な材質を持つ巡航船。

Thomas Ricouard / OpenAI

公開プロジェクトファイル

三面図から28部品の探査車を作り、保存したシーンを寸法指定で修正。

Kingy AI

公式事例

参考資料と材質レビューで作った睡蓮池、橋、庭園。

Thomas Ricouard / OpenAI

制作者の解説

14分の初版 GIF はプラスチック風。参考画像と5回の修正で Cycles の結果を改善。

Leon Liu / liustack

制作者の解説

参考資料を基に、Blender の素材作成と Three.js / Unreal Engine の組立を分離。

Matt Shumer

制作者のデモ

物件写真から住宅を再現し、紹介ツアーを作るデモ。

Yunfan Ye

制作者のデモ

Three.js ゲームを Blender で再現して予告編を作り、GPT Image 2 で画像素材を用意。

Meng To

失敗例

リアルなコウモリを作る試みが、ツール操作と自然な形状制作の差を示します。

aollivier82

「公開プロジェクトファイル」は作者が編集可能なデータやリポジトリを公開していることを示します。その他の成果や時間は作者の報告で、独立したベンチマークではありません。

構築、レンダー、確認、修正。

最初の指示から完成画像までの反復が重要です。

公式のワークフローを読む
  1. 1

    参考資料を決める

    視点、寸法、編集可能にする部品を指定します。

  2. 2

    Python で構築

    Astra が書く bpy スクリプトで Blender がシーンを作成・保存します。

  3. 3

    プレビューを確認

    軽いレンダーで輪郭、交差、材質、構図を比較します。

  4. 4

    修正して出力

    見える問題を修正して再レンダーし、シーンと必要な出力を渡します。

Blender CLI + Python

再現可能な構築や一括レンダーの起点です。保存したスクリプトで Blender をバックグラウンド実行します。

/Applications/Blender.app/Contents/MacOS/Blender --background --python scene.py
ローカル設定ガイド

コンピューター操作 + Python

UI でビューポートを確認したり固有の操作を行います。シーン構築の多くはスクリプトで行います。

住宅の事例を見る

起動中の Blender + MCP

Blender Lab のアドオンと MCP サーバーで開いているシーンを確認・編集。Blender 5.1以降が必要です。

モデルが書いた Python を実行するため、Blender は機微なファイルを含まない隔離環境を推奨しています。

Blender の設定とガイド
左が最初の EEVEE、右が修正後の Cycles のドーナツ
最初の EEVEE レンダー → Cycles で5回修正。 Leon Liu / liustack

レンダーの保存は始まりにすぎません。

最初のドーナツは14分で完成しましたが、プラスチックのようでした。参考資料、材質、繰り返しの確認で改善しました。

列車のオブジェクト数は良いトポロジーの証拠ではありません。コウモリの例は、Blender を操作できても自然な解剖形状を作れるとは限らないことを示します。

まずは
編集可能なシーンから。

機械、道具、住宅の明確な参考を添え、ソース保存と目視確認を成果物の要件にします。

事例の実践を基にした開始用プロンプトで、掲載事例の原文ではありません。

.blend.py.glbプレビューターンテーブル
Simon の再利用可能な Blender スキルを読む
Blender シーンの開始用テンプレート
ローカルの Blender を Python API で使用し、添付の参考を編集可能なシーンにしてください。

要件:
- 主要部品を分離し、明確に命名。
- 細部の前に比率と輪郭を合わせる。
- 材質を独立して編集可能に。
- Python ソースと編集可能な .blend を保存。
- GLB と回転動画を出力。
- 正面、側面、斜め、接写をレンダー。

手順:
1. 参考を分析し、不明点を特定。
2. 主形状を構築して比率を確認。
3. 軽量プレビューをレンダー。
4. 参考と比較。
5. 形状、交差、浮いた部品を修正。
6. 細部、材質、照明、カメラを追加。
7. 再レンダーし、不自然な部分を修正。
8. シーン、スクリプト、出力、プレビューを保存。

Blender がエラーなく動いただけで完了とせず、必ず画像を目視確認してください。