LovableLovable は、ノーコードのプロトタイピングツールと開発者向け AI コーディング環境の中間に位置する、フルスタック AI Web アプリビルダーです。
Figma Make
Figma Makeは、Figmaのデザイン、プロンプト、プロトタイプ、GitHub、Supabase、およびMCPベースの開発者ワークフローを接続する、デザインネイティブなAIアプリビルダーです。
情報確認日: 2026年6月16日 ·出典を見る
ツール情報
- 種類
- アプリビルダー
- 対応プラットフォーム
- Browser, Figma, Figma Design, Figma Sites, GitHub, Supabase, Claude Code, Codex, Cursor, VS Code, Xcode
- 無料プラン
- 対応
- オープンソース
- 非対応
- 独自の API キーを使用
- 非対応
- ローカルモデル
- 非対応

概要
適した用途
- Figmaファイルを機能的なプロトタイプに変換したいデザイン主導のチーム
- エンジニアへの引き継ぎ前にアプリのアイデアをテストしたいPMやデザイナー
- AI生成時にデザインシステムのコンテキストを維持したいチーム
- Supabaseを通じて実際のデータを必要とするインタラクティブなプロトタイプ
- MCPを介してFigma MakeのプロトタイプをCursor、Claude Code、VS Codeなどに接続するワークフロー
強み
- すでにFigmaでデザインを行っているチームに最適です。
- Figmaのエコシステムを離れることなく、デザインファイルやプロンプトを動作するプロトタイプに変換できます。
- プロダクトデザイン、プロトタイピング、GitHub、AIコーディングエージェントの間の強力な架け橋となります。
- Supabaseのサポートにより、データ連携が必要なアプリの実験がより実用的になります。
- モデルセレクター、プランモード、カスタムスキルにより、基本的なプロンプト・トゥ・アプリツール以上の制御が可能です。
制約とトレードオフ
- 完全なローカルIDEやターミナル優先のコーディングワークフローを求める開発者
- UIプロトタイピングがボトルネックではない、バックエンド重視のプロダクトを構築するチーム
- エンジニアのレビューなしで、即座に本番レベルのコードを必要とするプロジェクト
- クラウドAIツールによるデザインやコンテキストの処理を許可できない組織
- Figmaのファイル、ライブラリ、デザインシステムを使用していないFigmaエコシステム外のチーム
- Figma Makeの全機能を利用するには、有料プランのフルシートが必要です。
- AIクレジットの消費量は、モデル、複雑さ、コンテキストのサイズによって異なります。
- 生成されたアプリを本番環境で使用するには、依然としてエンジニアによるレビューが必要です。
- フル機能のIDE、バックエンドプラットフォーム、または本番用デプロイパイプラインの代替にはなりません。
- 一部の高度なワークフローは、ライブラリ、MCP、Dev Mode、チーム権限などのFigma固有の機能に依存します。
使い始める
料金と利用上限
無料プラン · 料金は $16
Figma製品への限定的な無料アクセス。1日150、月間最大500のAIクレジットが含まれます。
有料のフルシート。無制限のファイル/プロジェクト、チームライブラリ、MCPサーバー、月間3,000のAIクレジットを利用可能。
年間プラン。無制限のチーム、共有ライブラリ、一元化された管理ツール、月間3,500のAIクレジットを提供。
年間エンタープライズプラン。高度なセキュリティ、カスタムワークスペース、SCIM管理、月間4,250のAIクレジットを提供。
追加の共有AIクレジットは、従量課金またはサブスクリプションオプションを通じて購入可能です。
料金確認日: 2026年6月16日 · 利用上限、モデルの料金、サブスクリプションは別々に請求される場合があります。
機能と詳細
プロンプトからのアプリ作成
- プロンプトから機能的なプロトタイプを生成
- 既存のFigmaデザインから開始
- AIチャットを通じた反復的な改善
- 生成されたコードによるインタラクティブなプレビュー
デザインを考慮した編集
- 特定のUI要素を直接指定して編集
- プロンプトにFigmaデザインを添付
- 有料プランでのFigmaライブラリのスタイルコンテキスト利用
- プレビューを編集可能なFigmaデザインレイヤーとして書き戻し
コードとハンドオフ
- Figma Make内での直接的なコード編集
- シート権限に基づいたコードのエクスポート
- MakeプロジェクトをGitHubへプッシュ
- Figma MCPリソースを通じたMakeコンテキストの利用
アプリデータと公開
- Supabaseバックエンド連携
- Supabaseを通じたシークレットとAPIキーの保存
- パブリックWeb公開
- Figmaコミュニティへの公開ワークフロー
AIコントロール
- Figma Make用モデルセレクター
- 複雑なタスクのためのプランモード
- 有料プランでのカスタムスキル
- プロンプト実行後のAIクレジット残量の可視化
Figma Makeが選ばれる理由
Figma Makeは、デザインファイルがプロダクト開発ワークフローの中心にある場合に最も真価を発揮します。静的なスペックを書き出したり、AIコーディングツールにスクリーンショットから意図を推測させたりする代わりに、チームは実際のFigmaのコンテキストから開始し、AIを使用して同じエコシステム内でインタラクティブなプロトタイプや初期段階のWebアプリを直接生成できます。
これにより、Figma Makeは一般的なAIコードエディタとは異なる役割を担います。エンジニアリング作業を置き換えることよりも、プロダクトのアイデア、インターフェースデザイン、ユーザーテスト、そして実装の検討の間の距離を縮めることに重点を置いています。デザイナーはクリック可能なモックアップの枠を超え、PMはワークフローをより早い段階でテストでき、エンジニアは静的なデザインの受け渡しよりも具体的な成果物を受け取ることができます。
主なワークフロー
効果的なFigma Makeのワークフローは、通常、範囲が明確なフレーム、プロダクト要件、または既存のデザインシステムから始まります。最初のプロトタイプで何を検証すべきか(ターゲットユーザー、主要なインタラクション、データの想定、状態、制約など)を最初のプロンプトで説明します。Figma Makeはそれに基づいて最初の動作バージョンを生成し、その後はチャットベースの対話で改善を繰り返します。
細かな修正には、プロンプトを書き直すよりも「ポイント&エディット(指定して編集)」の方が迅速です。大幅な変更を行う場合は、コードを生成または変更する前にモデルがコンテキストを調査し、スコープを合わせることができる「プランモード(Plan mode)」が適しています。チームで繰り返されるワークフローについては、「カスタムスキル」を使用して、デザインレビュー、アクセシビリティチェック、またはプロダクト固有の規約を再利用可能な指示に変換できます。
最も重要な習慣は、各Makeファイルを明確な目的を持った「実験」として扱うことです。ユーザビリティテスト用のプロトタイプ、ステークホルダーの承認用、エンジニアへの引き継ぎ用では、プロンプトの出し方やレビューの視点を変える必要があります。
向いている用途
Figma Makeは、オンボーディングフロー、ダッシュボード、軽量なSaaSのコンセプト、社内ツール、ランディングページのインタラクション、プロダクトコンセプトのデモ、デザインシステムの例示、および従来のFigmaのプロトタイプモードよりもリアルな挙動を必要とするプロトタイプに適しています。
特に、エンジニアリングのリソースを投入する前にインタラクションのロジックを検証する必要がある場合に有用です。例えば、デザイナーはFigmaのフレームを添付し、Makeにレスポンシブなフローへの変換を依頼し、サンプルデータを追加し、必要に応じてSupabaseを接続して、フィードバック用の動作バージョンを公開できます。
他のツールとの比較
LovableやBolt.newと比較すると、Figma Makeはデザインプロセスとより密接に統合されています。LovableやBolt.newは、白紙の状態からスタンドアロンのWebアプリを素早く作成する場合に適していますが、Figma Makeは、Figmaのアセット、デザインシステムのコンテキスト、デザインレビューのワークフローからプロジェクトを開始する場合に強みを発揮します。
v0と比較すると、Figma MakeはReactコンポーネントの生成に特化するのではなく、デザインの意図を機能的なプロトタイプに変換することに重点を置いています。v0は本番用のReactやNext.jsインターフェースを構築する開発者に適しており、Figma Makeは何を本番コードにするかを決定する前にFigma内で試行錯誤したいプロダクトチームに適しています。
CursorやClaude Codeと比較すると、Figma Makeは汎用的なコーディング環境ではありません。これらは補完的な関係にあり、Figma Makeでプロトタイプを作成・検証し、Figma MCPやGitHubを使用して関連するコンテキストをエンジニアリングツールに持ち込むワークフローが効果的です。
推奨される設定
すでにFigmaを業務で利用しているチームにとって最適なセットアップは、デザインライブラリを整理し、フレームやコンポーネントに明確な名前を付け、スタイルのコンテキストを意図的に使用することです。Figma Makeは、ソースデザインが構造化されており、モデルが階層、意図、再利用可能なパターンを理解できる状態であるほど、より良いパフォーマンスを発揮します。
開発者への引き継ぎについては、早い段階でGitHubを連携し、プロトタイプから本番環境へ移行する際にMCPリソースを活用してください。目標は、生成されたコードをメインアプリに盲目的に貼り付けることではありません。エンジニアが有用な構造、挙動、スタイリングの意図を抽出し、それを本番のフレームワーク、コンポーネントライブラリ、ルーティングモデル、データレイヤーに適応させることが重要です。
AIクレジットを慎重に使用するチームは、複雑なタスクのために上位モデルやプランモードを予約しておきましょう。日常的な編集には、よりシンプルなプロンプトと小さなコンテキスト選択を使用することで、クレジット消費を予測可能な範囲に抑えることができます。
導入時の注意点
従来のFigmaプロトタイプから移行するチームは、プロダクト全体を一度に変換しようとするのではなく、価値の高い単一のフローから始めるべきです。セットアップ、チェックアウト、ダッシュボードのフィルタリング、オンボーディング、AI機能のデモなど、実際のインタラクションが重要なフローを選んでください。これにより、Figma Makeが単に見栄えの良いデモを作るだけでなく、意思決定の質を向上させているかどうかを評価しやすくなります。
プロンプト・トゥ・アプリツールから移行するチームは、Figma Makeをフルスタックの代替品としてではなく、デザイン優先のレイヤーとして扱うべきです。有用でインタラクティブなWebアプリを生成できますが、本番化にはアーキテクチャ、アクセシビリティ、セキュリティ、データ処理、保守性のレビューが依然として必要です。
知的財産やデータポリシーが厳しい組織では、広く利用を開始する前に、AI機能へのアクセス、コンテンツ学習の設定、公開コントロール、Supabaseのシークレット処理を確認してください。まずは機密性の低いプロトタイプから始め、プロンプトに使用できるデータを定義し、Makeの出力がエンジニアリングレビューに移行できるタイミングを文書化するなど、段階的な導入が推奨されます。
対応モデルとデータプライバシー
対応モデル
- Gemini 3 Flash
- Gemini 3.1 Pro
- Claude Sonnet 4.6
- Claude Opus 4.7
- GPT-5.5
プライバシーとデータの取り扱い
Figma MakeはFigma AIの一部です。FigmaのAI規約では、ユーザーの入力および出力は「顧客コンテンツ」であり、顧客がその権利を保持すると規定されています。コンテンツ学習は管理者設定でオフにできます。Professionalチームはデフォルトでオン、OrganizationおよびEnterpriseプランはデフォルトでオフになっています。機密性の高いデザインや顧客データを使用する前に、AI設定、プライバシー規約、Supabase/APIキーの取り扱いを確認してください。
ガイド、レビュー、トラブル対処
公開済みのガイドはまだありません。上記の公式ドキュメントをご参照ください。
製品の更新情報
確認済みの製品更新はまだありません。フォローすると関連する新着情報を「保存済み」で確認できます。
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掲載情報の修正履歴
公式のFigma Make、料金、ヘルプセンター、開発者ドキュメント、AI規約、プライバシー情報を基に初期エントリを作成。