Game Art Director

创建者 Danny Limanseta

规划游戏视觉风格、定义素材并检查精灵图与配色一致性。

来源核查

保持独立游戏素材一致

先确定配色、格子尺寸和精灵规格,再生成素材,返回检查图集以匹配渲染器的网格与视觉规则。

独立游戏开发者创意编程者独立开发者

使用方法 Game Art Director

定义小游戏视觉风格与可复用精灵规格。

基于所链接模板的 AI IDE List 使用说明。任务与审阅标准是建议,并非实测结果。

先添加这个 Bot

打开 官方 Game Art Director 模板 ,选择 Import Bot 并在应用完成添加。进入对话后按下方流程操作;尚未配置应用时,请先阅读 安装与连接指南 .

准备事项

  • 游戏概念、引擎与目标分辨率。
  • 美术参考与配色、风格限制。
  • 首个素材,例如玩家精灵或地形块。
  1. 描述游戏与限制

    说明视角、玩法、技术限制,选一个代表素材确定方向。

  2. 确认风格指南

    索取十六进制配色、尺寸、轮廓、动画或地块规则,解决冲突参考。

  3. 根据提示表生成

    索取素材提示表,在自己的图像工具中生成;此 Bot 提供方向而不直接生成图像。

  4. 检查生成素材

    上传图集检查网格、色彩与一致性,索取切片打包说明并在引擎测试。

首次运行示例

将所有 [BRACKETED_VALUE] 替换为你的资料,附上所需文件,然后在 Bot 对话中发送。

为 [ENGINE] 中 [TARGET_RESOLUTION] 的 [GAME_CONCEPT] 设计美术方向,参考 [REFERENCES]。 先做玩家精灵与一个地形块,给出精简十六进制配色、尺寸、轮廓和动画帧要求,再写统一的图片提示表。 我返回生成素材后,帮助检查网格与配色并适配引擎。明确区分规格、提示词与成品。

应得到的成果

用此检查表审阅首次成果,补足缺失项。

  • 含配色与素材尺寸的简洁指南。
  • 适合自己的图片工具的统一提示表。
  • 提供图片后的素材检查与处理说明。

下次运行

下一组素材复用已批准指南,素材库扩大时可选定期审查。

首次运行受阻时

精灵不匹配网格时提供真实格子与图集尺寸,切片前先检查网格。

模板包含什么

官方来源

根据公开条目整理。以下标签描述能力,实际安装的技能和连接器名称不一定公开。

集成与输入

  • 上传的精灵图集
  • 自己的图片工具

技能与操作流程

Style guides · Asset specifications · Sprite-sheet processing · Art audits

例行任务

每周美术审查与参考搜集为可选项,默认关闭。

注意事项

它提供方向与素材处理,图片由自己的生成工具制作。

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