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FastVLM2026年9月24日

Luce:从一张图片生成可重打光的 3D 资产

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Luce:从一张图片生成可重打光的 3D 资产
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APPLE LUCE · RELIGHTABLE 3D ASSET GENERATION

Luce 是 Apple Machine Learning Research 于 2026 年 8 月发布的图片转 3D 资产方法。它不把光照烘焙进外观,而是在体素化的多模态 Gaussian 云中预测几何与基于物理的材质,因此结果可以重新打光并导出为带纹理网格。

Apple Research 页面对比 Luce 与 SHARP本地运行 SHARP

“可重打光”意味着什么

大多数单图 3D 方法会把照片的光照烘焙进颜色,换一种光源后资产就会显得不对。Luce 将反照率与金属度、粗糙度和表面法线分离,这正是游戏引擎和渲染器对 PBR 材质的要求。论文还报告文字与 logo 等细节能在重建中保留。

Luce 与 SHARP

SHARP 在一秒内把场景照片变成用于邻近视角合成的 3D Gaussian,且代码公开。Luce 面向物体,生成可编辑、可重打光的资产。想要 3D 照片效果,现在就用 SHARP;想要产品或游戏资产,请关注 Luce。

常见问题

现在能运行 Luce 吗?

截至核对日期,我们无法确认公开的代码或权重发布。本页跟踪该研究;SHARP 是目前可以运行的 Apple 图片转 3D 模型。

什么是 Gaussian “云”或 splat?

3D Gaussian splatting 用大量带颜色和不透明度的小型柔和椭球表示场景,可实时渲染。Luce 为每个 Gaussian 增加材质通道,使光照可以计算而不是烘焙。

速览

输入

单张物体图片,以预训练编码器的多层特征作为条件

输出

可重打光 PBR Gaussian(反照率、金属度-粗糙度、法线)+ 可选的带切线空间法线贴图的纹理网格

官方结果

Toys4K 上 FID 比最强基线低 28%;CLIP 图像对齐 0.8519 对 0.8299

发布

2026 年 8 月 · arXiv 2608.23943

代码与权重

核对时尚未确认发布;请关注研究页面

核对于 2026-09-17

官方来源

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